IMPLIQUER
ENGAGER

FABRICANT DE PRODUITS MULTIMEDIA HAUT DE GAMME

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RÉSEAUX DE REVENDEURS

CONTEXTE
  1. Risque de baisse de ses parts de marché
  2. Liens distendus avec son réseau de distribution
informatique

RÉSEAUX DE REVENDEURS

CONTEXTE
  1. Risque de baisse de ses parts de marché
  2. Liens distendus avec son réseau de distribution
informatique
LES ENJEUX
POUR STEAM BUSINESS
  1. Augmenter les ventes du dernier trimestre

  2. Réussir un challenge impliquant et stimulant pour les vendeurs des magasins

  3. Suivre en temps réel les ventes

  4. Obtenir des statistiques précises sur les ventes des références mises en avant

LES RECOMMANDATIONS
STEAM BUSINESS
  1. Creation d’un site internet sur mesure avec une « mécanique » simple pour relayer
    ce challenge, soutient avec un chef de projet dédié

  2. Faciliter l’inscription, la déclaration des ventes par les distributeurs
    Communiquer et animer le challenge : campagnes mails/sms , organisation de temps forts pour augmenter les inscriptions et les ventes

  3. Contrôler et valider le déclaratif des participants

LES ENJEUX
POUR STEAM BUSINESS
  1. Augmenter les ventes du dernier trimestre

  2. Réussir un challenge impliquant et stimulant pour les vendeurs des magasins

  3. Suivre en temps réel les ventes

  4. Obtenir des statistiques précises sur les ventes des références mises en avant

LES RECOMMANDATIONS
STEAM BUSINESS
  1. Creation d’un site internet sur mesure avec une « mécanique » simple pour relayer
    ce challenge, soutient avec un chef de projet dédié

  2. Faciliter l’inscription, la déclaration des ventes par les distributeurs
    Communiquer et animer le challenge : campagnes mails/sms , organisation de temps forts pour augmenter les inscriptions et les ventes

  3. Contrôler et valider le déclaratif des participants

LES RÉSULTATS

AUGMENTATION DES VENTES
0 %

Développement d’outil statistique d’analyse des ventes

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AUGMENTATION DES VENTES
0 %

Développement d’outil statistique d’analyse des ventes